Une course à pied en cartes. On pose des kilomètres, on attaque, on se soigne, et on garde assez de jus pour franchir la ligne en premier.
Vous êtes éditeur ? L’essentiel en une minute →- 2 à 6 joueurs
- Dès 8 ans
- 20 à 45 min
- 116 cartes



La course à pied se vit de plus en plus à plusieurs : en club, en groupe, sur la ligne de départ d’un semi. Fringale ramène cette ambiance sur la table, dans un jeu qu’on explique en deux minutes à toute la famille.
- 21kmLe semi-marathon : une course courte, vite jouée.
- 42kmLe marathon : plus long, avec le Mur du 30e.
- 1cartepar tour : on comprend tout de suite.
- 0C’est la fringale : plus le droit de courir.
- Le parcoursAvant chaque tour, on retourne une carte Parcours. Elle change le terrain pour tout le monde : côte, vent de face, ravito ou public.
- Je joue une carteCourir, attaquer, me soigner, poser un atout ou défausser : une seule action.
- Je paie l’énergie2 km coûtent 2, 5 km coûtent 3, 10 km coûtent 6. Mon cube descend sur la batterie de mon dossard.
- Je repioche à 6Et c’est au suivant. Le premier à 21 km (ou 42) gagne, la course continue pour le podium.

Un gros pictogramme et l’effet dans une bulle : on comprend chaque carte sans lire.
- Une batterie d’énergie à gérer
Courir coûte de l’énergie : 2 pour 2 km, 3 pour 5 km, 6 pour 10 km. Chaque joueur a une batterie de 15. À 0, c’est la fringale : plus le droit de courir.
- Une course qui change à chaque tour
À chaque tour, on retourne une carte Parcours : côte, vent de face, ravito, public. Le même coup ne vaut pas la même chose d’un tour à l’autre.
- Deux formats : semi ou marathon
Le semi (21 km) pour une partie rapide. Le marathon (42 km) pour une partie plus longue, avec le Mur du 30e.
- Personne n’est éliminé
Le premier à la ligne gagne, et la course continue pour le podium : tout le monde joue jusqu’au bout.
Au début de chaque tour, on retourne une carte Parcours. Le terrain change pour tout le monde.
Variante par secteurs : on dessine la course à l’avance, carte par carte.




- CôteChaque distance coûte 1 énergie de plus.
- Vent de faceInterdit de jouer un 10 km.
- RavitoTout le monde récupère 2 énergie, le dernier 3.
- PublicOn récupère 1 énergie et on pioche 1 carte.
Km 34. Léa est devant toi, au km 36. Il te reste 5 ⚡. Le premier à 42 km gagne. Quelle carte joues-tu ?
Choisis une carte dans ta main.
Un jeu de cartes familial sur la course à pied, testé et prêt à être montré. Voici ce que vous recevez.
Fiche
- Joueurs
- 2 à 6
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 20 à 45 min
- Cartes
- 116
- Inspiration
- Mille Bornes, avec une gestion d’énergie et un parcours qui change à chaque tour
Pour qui
- Les familles, dès 8 ans
- Les coureurs et les clubs de course
- Le cadeau autour de la course à pied
Déjà prêt
- Cartes et dossards imprimables
- Règles illustrées
- Mode principal et variante par secteurs
- Équilibrage simulé
- Vidéo des règles en 1 minute
Les questions qu’on me pose
En quoi est-ce différent de Mille Bornes ?
On en garde la familiarité (avancer, attaquer, se soigner, se protéger) et on ajoute ce qui fait la course à pied : chaque kilomètre coûte de l’énergie, le parcours change à chaque tour, on choisit entre semi et marathon, et personne n’est éliminé.
Que se passe-t-il quand on tombe à 0 énergie ?
C’est la fringale : on ne peut plus courir, mais on continue de jouer. On peut se ravitailler, attaquer ou défausser, et les cartes Parcours Ravito et Public font remonter l’énergie.
Un joueur peut-il être éliminé ?
Non. Le premier à la ligne gagne, puis la course continue pour le podium : tout le monde joue jusqu’au bout.
À 6 joueurs, on n’attend pas trop son tour ?
Une seule carte par tour : on joue, on paie, on repioche, et c’est au suivant. Les tours s’enchaînent vite.
Celui qui mène ne s’envole-t-il pas ?
Les attaques freinent ceux qui sont devant, et la carte Parcours Ravito donne 3 énergie au dernier contre 2 aux autres.
Qu’est-ce qui donne envie de rejouer ?
La pioche Parcours change chaque course, on choisit entre semi et marathon, et la variante par secteurs fait dessiner le parcours à l’avance.
- Cartes et dossards imprimables
- Règles illustrées
- Mode principal et variante
- Équilibrage simulé
Écrivez-moi pour recevoir le prototype ou organiser une partie.
a.chauveau87@gmail.com
Pioche



